강의소개
강의정보
| 학습개요 |
1) ZBrush 핵심 기능과 스컬핑 워크플로우를 직접 실습으로 익히며, 실무에 바로 적용 가능한 3D 캐릭터 조형 역량을 기른다. 2) Dynamesh, ZRemesher, NanoMesh, Edge Loop 등 주요 기능을 기반으로 기초 조형부터 표면 질감, 텍스처까지 캐릭터 제작 전 과정을 하나의 흐름으로 학습한다. 3) UV 패턴 제작과 렌더링까지 경험하며, 게임·영화·피규어 분야에서 활용 가능한 포트폴리오 결과물을 완성한다. |
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| 학습목표 |
1) ZBrush의 기본 인터페이스와 핵심 기능을 이해하고, 캐릭터 스컬핑의 기초를 탄탄하게 익힐 수 있다. 2) 기초 조형 원리부터 실무에서 활용되는 스컬핑 기법까지 단계적으로 학습하여 캐릭터 제작 전 과정을 수행할 수 있다. 3) 왕초보 수준에서 시작해 고급 스컬핑 테크닉까지 습득하여, 완성도 높은 캐릭터 모델링을 구현할 수 있는 실력을 갖출 수 있다. |
| 학습대상 |
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강사이력
[경력]
현) 프리랜서 3D 아티스트 (2026~)
전) 모비릭스, MmoRPG 게임캐릭터 모델링
전) 엔엑스엔, MmoRPG 중세판타지 게임캐릭터 모델링
전) 케이엠조형연구소, 3D 모델링 과장
[강의]
한국콘텐츠진흥원 게임인재원 강사(2023)
[채널]
유튜브 \'주까망’ 채널 운영 |
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강의정보 번호 강의명 1강ZBrush 빠르게 시작하기 : 기본 세팅 완전 정복2강손이 빨라지는 순간 : 브러시·핫키3강디테일이 달라진다 : Mask·Hide·분리4강형태를 마음대로 바꾸기 : 이동·회전·스케일5강복잡한 모델을 효율적으로 관리하기 : 구조·정리6강캐릭터 형태가 잡히는 순간 : 스컬핑 구조7강속도와 퀄리티가 동시에 오른다 : 대칭·반복·변형8강디테일이 살아나는 순간 : 표면 표현·레이어 -
강의정보 번호 강의명 9강형태를 나누고 확장하기 : 그룹·브러시10강복잡한 구조도 쉽게 만든다 : 추가·결합11강완성도가 달라지는 디테일 : Edge loop12강캐릭터 퀄리티를 끌어올리기 : 하드서피스·장식13강고수 느낌을 만드는 디테일 : 패턴•얼굴디테일14강고수 느낌을 만드는 디테일 : UV•스컬핑15강Zbrush로 완성하는 나만의 캐릭터 ① : 형태·비율16강Zbrush로 완성하는 나만의 캐릭터 ② : 텍스처·렌더링


