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강의소개
강의정보
| 학습개요 |
1. 블렌더 기초부터 로봇암 및 컨트롤 박스 제작을 통한 하드 서페이스 모델링의 기초 확립 2. 언리얼 엔진 등 실시간 렌더링 환경을 고려한 모델링 워크플로우 습득 3. 3D 콘텐츠 및 디지털 트윈 등 다양한 분야로 확장할 수 있는 메카닉 모델링 역량 강화 |
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| 학습목표 |
1. 블렌더 기초 및 메카닉 모델링 능력 습득: 블렌더의 기본 조작과 주요 모델링 기능을 익히고, 로봇암과 컨트롤 박스 등 기계적인 구조와 형태를 직접 모델링할 수 있다. 2. 실시간 콘텐츠를 고려한 3D 에셋 제작 과정 이해: CAD 데이터 활용과 리토폴로지, UV 작업과 텍스처 수정 등, 3D 에셋을 실시간 렌더링 환경에서 활용하기 위한 기본적인 제작 과정을 이해할 수 있다. 3. 언리얼 엔진까지 이어지는 전체 제작 흐름 경험: 완성한 3D 에셋을 언리얼 엔진으로 가져와 머티리얼과 블루프린트를 구성하고, 환경·라이팅·카메라를 설정하여 하나의 결과물로 완성할 수 있다. |
| 학습대상 |
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강사이력
| 現) 해커스캠퍼스 메카닉 모델링 대표 강사
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강의정보 번호 강의명 1강[블렌더 입문] 메카닉 모델링2강[블렌더 기초] 브릭 신발 모델링13강[블렌더 기초] 브릭 신발 모델링24강[블렌더 심화] 컨트롤 박스 모델링15강[블렌더 심화] 컨트롤 박스 모델링26강[블렌더 심화] 컨트롤 박스 모델링37강[외부 3D 데이터] CAD 데이터 활용법8강[로봇암 실습] 로봇암 리토폴로지19강[로봇암 실습] 로봇암 리토폴로지210강[로봇암 실습] 로봇암 리토폴로지311강[메카닉 모델링] 볼트 모델링과 회전 복제 -
강의정보 번호 강의명 12강[케이블 모델링] 커브를 활용한 케이블 모델링13강[모델링 완성] 로봇암 모델링 완성14강[텍스처링 준비] UV 개념과 언랩 기초15강[텍스처링 준비] UV 레이아웃 실습116강[텍스처링 준비] UV 레이아웃 실습217강[언리얼 엔진] 블렌더에서 언리얼로 모델링 연결18강[언리얼 머티리얼] PBR 텍스처의 이해와 활용19강[언리얼 머티리얼] 언리얼 머티리얼 제작과 활용20강[블루프린트] 메카닉 에셋 구성과 활용21강[씬 세팅] 씬 구성과 라이팅 설정22강[로드맵 완성] 이미지 렌더링과 학습 로드맵






